domingo, 20 de junio de 2010
La joya de la corona. Mi Agapito!
"Agapito, juega conmigo un ratito."
Si si, el juego era mas o menos igual que el titulo: Genial! jeje
Yo era un enamorado de los juegos de consola tipo SONIC. Típicos juegos arcade con un scroll parallax a pantalla completa. Vamos, un SONIC de toda la vida. Pero para mi desgracia mi madre nunca me quiso comprar ni una megadrive ni un Amiga 500 (aunque mi hermano me lo compro 20 años después... GRACIAS! snif) así que no tube mas remedio que hacerme un juego parecido.
La andadura comenzó con el nombre de 'arañoman', básicamente pq "robé" los gráficos del prota de una animación que se llamaba así. Era bastante sosín pero es que yo no sabía dibujar muy bien.
Pronto me dí cuenta que los movimientos que me proporcionaba la animación eran muy limitados y decidí crearme yo mismo los gráficos. Creé un personaje en 3D y lo animé para recrear cada uno de los movimientos que el protagonista necesitaba hacer en el juego, y la verdad es que quedó bastante chulo.
También creé escenarios basados en mapas de bytes e incluso le añadí un scroll parallax (Bastante escasos en los juegos de PC de aquel entonces). Hay que tener en cuenta que hablo de mediados de los 90 y no existían ni las aceleradoras gráficas, ni los DirectX, ni los OpenGL, ni los SDL, ni nada de eso. Se hacía todo a pelo: Imprimir pixeles directamente en memoria de video, controlar la velocidad del juego y los eventos periódicos mediante el timmer, leer el teclado reprogramando su interrupción, etc... eran otros tiempos.
Después de unos cuantos años (3 o 4) conseguí terminarlo, al menos la programación, y el resultado fue bastante bueno.
Tenía sonido (10 o 12 canales digitales simultáneos y música digital de fondo), pero como estaba basado en ms-dos, la programación era a muy bajo nivel y a Windows no le hace mucha gracia que intente acceder a los registros de la supuesta SoundBlaster, así que si conectas el sonido se queja y no deja ejecutarlo. El DosBox se cuelga directamente. Algún día me lo miraré a ver si consigo saber que le pasa.
La verdad es que a la gente le gustaba mucho. Mi hermano me ayudaba a crear los escenarios con un editor (que también programé yo, claro) y yo le iba añadiendo "toques maestros".
Creo que si hubiera tenido dinero para poner ese juego en el mercado, alguien me habria comprado alguna copia. Nunca lo sabré (alguien lo quiere? la voluntad)
jueves, 28 de enero de 2010
Snif... Monkey Island... Sabría hacer uno?
www.topofarmer.com/tag/maniac-mansion/
El juego estaba basado en un sistema llamado SCUMM que permitía describir objetos, personajes y escenarios asi como las posibles interacciones entre ellos. Estas interacciones tenían consecuencias que, poco a poco, te permitía avanzar en el juego.
A que mola? la verdad es que era un vicio. Podías pasarte horas y horas jugando (desesperado por encontrar las soluciones a los puzzles que se planteaban) mientras te paseabas por un sinfín de escenarios.
Basándose en el SCUMM se crearon varios juegos como "Day of the tentacle" (Maniac Mansion 2) "Sam and Max" (Ligera modificación del SCUMM que no triunfó mucho) , "Indiana Jones" (sacaron unos cuantos) y el todo poderoso "Monkey Island" (Reverencia por favor).
Indiana Jones and the Fate of Athlantis
Sam and Max
domingo, 10 de enero de 2010
Mi iniciación en el mundo 3D
Este programa me permitía realizar diseños y cargarlos después desde mi motor 3D.
Podías crear entornos e insertar objetos previamente manipulados e ir aplicándoles transformaciones hasta conseguir el resultado deseado.
Tengo mucho tiempo libre, tendre que emplearlo en algo.
viernes, 8 de enero de 2010
Mi sueño hecho realidad. Un juego con Scroll.
Para consolidar todo esto, programe un juego que simulaba el juego del "Air Hockey".